

Metroid: Other M
Wii
WiiU
Tireur, plate-forme, aventure
Une partie de la série Metroid, il présente un gameplay dans des perspectives à la première et à la troisième personne, et est le premier épisode de la franchise à présenter des attaques de mêlée qui ne pouvaient être exécutées que lorsque la santé d'un ennemi a été réduite dans une certaine mesure.
Le jeu a mis l'accent sur l'intrigue et la caractérisation, avec une utilisation approfondie des cinématiques et du jeu vocal.
Le gameplay régulier présente une perspective de troisième personne, où les joueurs détiennent la Wii Remote horizontalement. Samus peut sauter, tirer le canon du bras et se transformer en boule de morphage, qui peut rouler en passages étroits et laisser tomber les bombes énergétiques. Bien que le gameplay soit similaire aux titres du début de Metroid, les environnements du jeu sont tridimensionnels et le mouvement ne se limite pas à un plan bidimensionnel. Autre M est le premier de la série à présenter un système de combat de mêlée. Avec des pressions sur les bouton bien chronométrées, les joueurs peuvent utiliser des techniques spéciales telles que le mouvement de sens, ce qui leur permet d'esquiver les attaques ennemies, et le Blast, où Samus saute sur l'ennemi et tire un tir chargé à la plage à bout portant.
Lorsque la télécommande Wii est pointée vers l'écran, l'angle passe à une vue à la première personne, où les joueurs peuvent se verrouiller sur des cibles et des missiles de tir; Cependant, les joueurs ne peuvent pas évoluer dans cette perspective. Il y a plusieurs cas où les joueurs devront constamment basculer entre les modes de jeu; Par exemple, lutter contre une horde d'ennemis volants à la troisième personne, tout en passant à la première personne pour détruire ses points d'apparition. De plus, le mode à la première personne est également utilisé dans l'exploration, comme la localisation des éléments cachés.



















