Bubble Bobble

Arcade
Plate-forme, puzzle, arcade
Dans le jeu, chaque joueur contrôle l'un des deux dragons de bulles, Bub et Bob. Le joueur peut se déplacer le long des plates-formes, ainsi que de sauter vers les personnes ci-dessus et sur le côté, similaires à la plupart des jeux de plate-forme. Le joueur peut également souffler des bulles. Ceux-ci peuvent piéger les ennemis, qui sont vaincus si la bulle est ensuite éclatée par le dos épineux du joueur. Les bulles qui contiennent des ennemis peuvent être éclatées en même temps, ce qui entraîne des aliments différents projetés autour du niveau. Chaque ennemi piégé dans une bulle équivaut à un aliment différent. La nourriture est consommée et transférée à des points (une échelle croissante de 1000 points est attribuée pour chaque rafale ennemie en tandem avec une autre signification: une rafale ennemie équivaut à un aliment d'une valeur de 1000 points, deux ennemis d'éclatement équivalent à deux aliments d'une valeur de 1000 et 2000 points, et ainsi), ce qui se traduit par une vie de bénéfice. Ces mêmes bulles flottent également pendant un certain temps avant d'éclater et peuvent être sautées, permettant l'accès à des zones autrement inaccessibles. Les joueurs passent au niveau supérieur une fois que tous les ennemis au niveau actuel sont vaincus. Les ennemis deviennent "en colère" - devenant de la couleur rose et se déplaçant plus vite - s'ils sont le dernier ennemi restant, échappez-vous à une bulle après avoir été laissée trop longtemps ou un certain temps a été consacré au niveau actuel. Un monstre se mettra également en colère si l'un ou l'autre joueur collecte un crâne (le seul élément négatif du jeu), et le monstre est frappé par la comète résultante traversant l'écran (cependant, c'est un événement rare). Après un autre délai expiré, un ennemi invincible supplémentaire apparaît pour chaque joueur, les poursuivant activement en utilisant uniquement des mouvements verticaux et horizontaux. Ceux-ci n'ont pas besoin d'être vaincus pour terminer le niveau et disparaître une fois la vie d'un joueur perdu. Le contact avec les ennemis et leurs projectiles (roches, lasers, boules de feu, etc.) entraînent la mort.

Note de la critique

80,0 %
0 votes

Note des utilisateurs IGDB

77,2 %
122 votes
Date de sortie
16/06/1986
Genres
Plate-forme, puzzle, arcade
Vue joueur
Vue latérale
Thèmes
Action, fantaisie, enfants
Modes de jeu
Joueur, multijoueur, coopératif
Développeur
Taito
Éditeur
Taito

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