

The Walking Dead: Season Two
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Point et clic, puzzle, aventure
Semblable à la saison précédente, The Walking Dead: la saison deux est un match d'aventure pointu. Le joueur, en contrôle de Clémentine, peut diriger le caractère autour de l'environnement, examiner et interagir avec divers éléments de paysage et collecter et utiliser des objets pour faire avancer l'histoire. Le joueur peut également initier des conversations avec des personnages non-joueurs via des arbres de conversation. Certaines réponses d'autres personnages peuvent offrir au joueur plusieurs choix parmi lesquels sélectionner, y compris l'option pour rester silencieux, avec un temps limité pour effectuer la sélection; Si le joueur ne sélectionne pas d'option, la conversation se poursuivra comme si elle était restée silencieuse. De tels choix peuvent affecter la façon dont les autres personnages réagiront plus tard à Clémentine qui peuvent influencer les événements ultérieurs de l'histoire. D'autres scènes sont plus axées sur l'action, obligeant le joueur à terminer des événements de temps rapide pour éviter que les alliés Clémentine ou ses alliés ne soient tués. Si le joueur échoue à ces événements, le jeu redémarrera au début de ces scènes. De telles scènes d'action peuvent également obliger le joueur à prendre une décision clé dans un délai limité, comme lequel des deux personnages à économiser en attaquant les marcheurs.













Note de la critique
5 votes
Note des utilisateurs IGDB
768 votes
Date de sortie
17/12/2013
Genres
Point et clic, puzzle, aventure
Vue joueur
Troisième personne
Thèmes
Action, horreur, survie, drame
Modes de jeu
Joueur solo
Moteurs de jeu
Telltale Tool
Développeur
Telltale Games
Éditeur
Skybound Games