Monument Valley

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Puzzle, stratégie, aventure
Dans Monument Valley, le joueur dirige la princesse du joueur-personnage Ida à travers des labyrinthes d'illusions d'optique et d'objets impossibles, qui sont appelés "géométrie sacrée" dans le jeu, alors qu'elle se rend pardonné pour quelque chose. Le jeu est présenté dans une vue isométrique, et le joueur interagit avec l'environnement pour trouver des passages cachés à mesure que Ida progresse vers la sortie de la carte. Chacun des dix niveaux a un mécanicien central différent. Les interactions incluent des plates-formes en mouvement et des animaux de pilier et la création de ponts. Le joueur est indirectement repéré dans le jeu par des éléments de conception comme la couleur, et directement repéré par les gens de Crow, qui bloquent le chemin d'Ida. Les critiques ont comparé le style visuel du jeu à un dessin et échochrome de M. C. Escher dynamiques. Le jeu comprend un mode de caméra où le joueur peut parcourir le niveau pour composer des captures d'écran. Il comprend des filtres à la Instagram.

Note de la critique

89,7 %
3 votes

Note des utilisateurs IGDB

76,0 %
201 votes
Date de sortie
03/04/2014
Genres
Puzzle, stratégie, aventure
Vue joueur
Vue d'oiseaux / Isométrique, vue latérale
Thèmes
Fantaisie
Modes de jeu
Joueur solo
Moteurs de jeu
Unity
Développeur
Ustwo Games
Éditeur
Ustwo Games

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