Resident Evil 4

NGC
Tireur, aventure
Resident Evil 4 est le sixième épisode de la série Resident Evil louée comme une révolution des jeux de base. Il s'agissait du premier titre à implémenter une vue à la troisième personne plutôt que les angles de caméra fixes d'origine que ses prédécesseurs avaient. Ses mécanismes ont été complètement remaniés pour incorporer un jeu de canons à rythme rapide, des commandes rapides et des fusillades impliquant une foule massive d'ennemis dans des zones plus ouvertes. Le tout nouveau système d'IA et les environnements ouverts permettent aux ennemis de travailler ensemble pour capturer et coincer Leon. Les ennemis sont maintenant des humains, ce qui leur permet de gravir des échelles, d'ouvrir des portes et d'utiliser des armes tout au long du jeu. Resident Evil 4 a eu l'un des développements les plus tourmentés de tous les jeux, quatre versions proposées du jeu ont été rejetées par les développeurs avant la sortie du produit fini.

Note de la critique

81,6 %
5 votes

Note des utilisateurs IGDB

87,5 %
1416 votes
Date de sortie
11/01/2005
Genres
Tireur, aventure
Vue joueur
Troisième personne
Thèmes
Action, horreur, survie
Modes de jeu
Joueur solo
Développeur
Capcom Production Studio 4
Éditeur
Capcom

Les Gameloggers