

Discworld II: Mortality Bytes!
PC
DOS
Saturn
PS1
Point-et clic, aventure
DISCWORLD II: octets de mortalité! est le deuxième jeu d'aventure de points et clicker basé sur la série de romans fantastiques de Terry Pratchett se déroulant sur le mythique Discworld. Le jeu a été développé et produit en 1996 par Perfect Entertainment for the PC, et porté en 1997 pour la PlayStation et Sega Saturne. Il a été publié par Psygnosis pour le PC et PlayStation, et par Sega pour le Saturne (uniquement en Europe).
Dans Discworld II, le joueur contrôle Rincewind le "Wizzard" (exprimé par Eric Idle, comme dans le jeu précédent) qui a été accablé par la tâche de contraindre la mort de sa retraite impromptue et de revenir dans ses fonctions régulières. L'intrigue emprunte à un certain nombre de livres Discworld, notamment Reaper Man, des images émouvantes et des seigneurs et des dames.
Tout commence dans une rue calme d'Ankh-Morpork, où Rincewind et le bibliothécaire ne mourrent inexplicablement pas d'une explosion de bombe à proximité. L'événement étrange n'est cependant pas partagé par eux seuls: les occurrences de la réavis et de dérangement de la population nouvellement mortes sont signalées partout dans la ville, ce qui a incité l'archichancier de l'université invisible pour arrêter ses activités habituelles de fête et de joyeux, et de prendre en charge la situation. Au désespoir de Rincewind, l'intégralité de ce processus consiste à le nommer à la tâche de trouver la mort et de le convaincre de reprendre son travail.



