

Flyff
PC
Jeu de rôle (RPG)
Flyff (court pour Fly for Fun) est un MMORPG fantastique de la société de développement coréenne Gala Lab (anciennement Aeonsoft & Nflavor). Flyff est un jeu de broyage axé sur la fête assez typique où aucun personnage ne peut tout faire; Le jeu efficace nécessite de travailler en groupes pour monter de niveau en tuant des monstres ou des masquerpets. Son principal caractère distinctif réside dans son système de vol: le vol est la méthode de transport normale pour les caractères supérieurs au niveau 20.
Flyff est hébergé dans 13 pays et 10 langues et est joué par plus de 30 millions de personnes.
Gameplay:
Les joueurs contrôlent un avatar qui passe la majeure partie de son temps actif à combattre et la plupart de son temps inactif à gérer un magasin. Les classes de caractères sont choisies au niveau 15 et les sous-classes aux niveaux 60 et 130, appelées première, deuxième et troisième changements d'emploi. Les changements d'emploi sont obligatoires - lorsqu'un personnage atteint le niveau requis, le gain d'expérience s'arrête jusqu'à la fin de l'une des quêtes d'emploi. Au niveau 120, le personnage peut devenir un maître, revenir au niveau 60 avec des pouvoirs améliorés et capable de revenir au niveau 121 et de devenir un héros. À partir de la version 17, les héros peuvent sélectionner une troisième classe d'emploi au niveau 130 et au niveau du plafond actuel de 150.
Les niveaux sont gagnés en fonction de l'expérience, qui peut être acquise en tuant les masquerpets et en effectuant des quêtes. Les quêtes impliquent généralement de tuer des masquerpets spécifiques et de collecter les différents objets de quête qu'ils laissent tomber; Une première quête typique est celle du «parti de l'EI», avec l'exigence de collecter 7 chupims en tuant des pukepukes.
À chaque niveau, le personnage reçoit des points de compétence qui peuvent être investis dans les compétences disponibles pour ses emplois. Il existe deux types de compétences: ceux utilisés pour l'attaque et ceux utilisés pour la protection et / ou l'amélioration. Les compétences peuvent avoir des temps de refroidissement et peuvent provoquer des effets de statut, avec confusion, étourdissement et saigner parmi les effets les plus courants. Il n'est pas possible d'acquérir des niveaux maximaux dans toutes les compétences disponibles jusqu'à ce que le niveau 60 soit un maître de niveau 60.
Les caractères peuvent être améliorés en acquérant des objets tels que l'amélioration de l'équipement. Masquerpets Drop Equipment, la monnaie en jeu Penya, les articles consommables tels que la nourriture et les potions, et les objets Quest, ou les joueurs peuvent acheter de l'équipement auprès d'autres joueurs notent que cela est généralement extrêmement coûteux en raison de l'équipement de haute qualité qui peut être acquis de cette façon. Ceux-ci peuvent tous être échangés entre les joueurs; Le gameplay Flyff implique de grandes quantités d'achat et de vente afin de collecter l'équipement souhaité. La plupart des articles d'équipement ont des niveaux minimaux auxquels ils peuvent être utilisés.
Combat
Flyff propose des combats de mêlée, à distance et magique, avec différentes compétences disponibles pour différentes classes. Les points de santé, les points de combat et les barres de puissance magique peuvent être reconstituées par la nourriture, les boissons vitales et les rafraîchissements de mana; Certaines classes dépendent des aides pour les guérir avec magie.
PVP
Le combat du joueur contre le joueur (PVP) est autorisé sur tous les serveurs sans pénalité sous forme de duel. Les deux joueurs doivent être sur le niveau 15, et à moins de 30 niveaux les uns des autres, ils doivent d'abord confirmer le duel à moins qu'ils ne soient dans l'arène PvP, un environnement libre pour tous sur tous les serveurs. La mise à mort des joueurs est autorisée uniquement sur le serveur Yetti et comporte une pénalité élevée.
Systèmes sociaux:
Système Lord
Introduit dans la version 12, le Système Lord permet aux joueurs éligibles d'être votés comme le Seigneur de leur serveur pendant 2 semaines. Les joueurs doivent avoir obtenu un statut de héros ou de maître pour se qualifier de candidat de Lord. Pendant un seigneur, un joueur peut introduire un certain nombre d'événements sur le serveur. Les seigneurs sont taxés entre 0 et 20% sur tous les achats et rendements des PNJ et reçoivent une partie de toutes les taxes sur les joueurs. 10% des électeurs éligibles doivent participer au vote du Seigneur pour que un Seigneur soit choisi. Pour voter pour un candidat, un joueur doit être au moins le niveau 60 et doit s'être connecté au jeu dans les 30 derniers jours. Chaque joueur ne peut voter que pour un candidat par élection.
Système de fête
Les joueurs qui rejoignent une fête gagnent une expérience et un butin accrus. Un joueur solitaire ne bénéficie pas ou ne nuit pas à une fête. Une fête commence comme une fête régulière, dans laquelle l'expérience est répartie uniformément entre les membres du parti au même endroit. Au niveau 10, la fête devient avancée, à quel point l'expérience peut être distribuée aux joueurs en fonction de leur nombre de dégâts. Une fête avancée peut avoir jusqu'à 8 joueurs; Avoir autant de joueurs dans une fête augmente l'expérience des joueurs avec chaque monstre tué pendant l'entraînement.
Système de guilde
Les guildes permettent aux joueurs de socialiser; Les joueurs d'une guilde peuvent discuter les uns avec les autres et de nombreuses activités en jeu sont basées sur une guilde. Les guildes ont une chaîne de commandement hiérarchique, composée du maître / leader, des pivots, des capitaines, des partisans et des recrues. Le maître de la guilde peut modifier les autorisations pour les membres de la guilde, permettant aux membres de retirer des articles ou de l'argent de la banque de guilde, de la classement ou du désordre d'autres membres, et d'être payé quotidiennement. Les guildes sont capables de choisir un emblème et un manteau pour se représenter et utiliser un entrepôt. Lorsqu'une guilde atteint le niveau de guilde approprié, augmenté en soutenant la guilde à travers des articles de quête et à Penya, le maître de guilde peut créer des capes de guilde à un coût qui arbore le symbole de la guilde. Une grande quantité de contenu de fin de partie FLYFF est liée à la guilde.
Siège de guilde
Cet événement, qui s'est tenu samedi dans le canal 1 de chaque serveur, permet aux guildes de rivaliser dans un environnement libre pour tous. Un total de 8 guildes peuvent entrer et chaque guilde peut avoir 10 joueurs. Pour concourir, le chef de la guilde doit placer une offre; Les 8 soumissionnaires les plus élevés rivalisent.
Clockworks War
The Clockworks War est un donjon de guilde que les guildes de n'importe quel niveau peuvent entrer une seule fois. Si la guilde échoue contre le boss du donjon, ses joueurs peuvent se traduire pour gagner autant de fois que nécessaire pendant une période d'une heure. Une seule guilde est autorisée à l'intérieur de l'arène Clockworks à la fois.
Système de couple
Le système de couple, implémenté dans la version 13, permet une connexion de style mariage entre deux caractères. Les personnages qui deviennent un couple se voient accorder des buffs spéciaux et des compétences et reçoivent des cadeaux avec un nouveau niveau de couple gagné.
Système de mentor / élève
Le système mentor / élève, implémenté dans la version 15, permet à tout niveau de joueur 91 ou supérieur de prendre un personnage qui n'a pas terminé son deuxième changement d'emploi en tant qu'élève après avoir terminé la quête de qualification du mentor. Cette obligation mentor / élève offre un bonus spécial à l'expérience acquise par le mentor et l'élève tandis que les deux caractères sont connectés au même serveur. De plus, à la pupille atteignant certaines notes de niveau, le mentor gagne des «points de mentor»; Au fur et à mesure que le mentor gagne plus de ces points, des élèves supplémentaires peuvent être pris en charge, à un maximum de 3 élèves lorsque plus de 100 points de mentor sont gagnés. Ces élèves supplémentaires accordent une augmentation du bonus d'expérience du mentor; Le «bonus d'expérience des autres élèves» reste inchangé.
Bien qu'aucune action en dehors du lien initial ne soit nécessaire dans la relation mentor / élève, les mentors sont encouragés à aider leurs élèves avec des conseils, des quêtes et / ou des cadeaux occasionnels. Si à tout moment, l'élève ou le mentor devient insatisfait, le joueur peut annuler le lien. Le mentor pointe d'un mentor qui perd tous les élèves revient à 0 et doit être retrouvé par de nouvelles obligations de mentor / élève.
Autres systèmes de jeu:
Événements
Les événements impliquant des gouttes rares et une expérience supplémentaire ont lieu presque chaque semaine par l'équipe de GameMaster. L'entretien a lieu tous les mardi soir (GPOTATO) et jeudi midi (Flyff Ph).
Système de collecteur
Réintroduit dans la version 11, le système de collection permet aux joueurs de collecter des éléments de jeu rares et uniques grâce à l'utilisation d'un collection.
Boutiques privées
Les joueurs peuvent ouvrir des magasins privés, dans lesquels les articles conservés peuvent être vendus à n'importe quel prix. D'autres joueurs peuvent entrer dans ces magasins et acheter les articles à l'intérieur, avec l'argent d'achat transféré à l'inventaire du propriétaire du magasin.
Élever des animaux de compagnie
Les joueurs peuvent conserver sept types d'animaux surélevés, qui commencent comme des œufs qui peuvent être abandonnés par n'importe quel niveau de masquer 20 et plus. Un œuf peut être éclos par le TAMER PNJ après avoir nourri l'oeuf 50 000 aliments pour animaux de compagnie. Pour faire évoluer un animal de compagnie, les joueurs doivent effectuer des quêtes données par le Tamer Pet. Les animaux doivent également être nourris pour les garder en vie. Chaque animal de compagnie surélevé a cinq niveaux et trois apparitions. Un joueur accompagné d'un animal de compagnie reçoit des points de statistiques supplémentaires en fonction du type de PET.
Éléments
Les monstres sont généralement associés à des éléments particuliers dans le jeu, dont il y en a cinq. Chaque élément est vulnérable à un élément et résistant à un autre. Les armes et les armures peuvent être «élémentaires», conférant des avantages contre les monstres de certains types et des inconvénients contre d'autres; De nombreux sorts agressifs sont également élus.
Boutique de trésorerie
FlyFF utilise un système de micro-essais à travers lequel les utilisateurs peuvent obtenir un «espèces de jeu». Le jeu de gibier peut être échangé contre des articles premium non disponibles dans le jeu, y compris les vêtements, les potions, différents types de parchemins et les animaux de compagnie.
DÉVELOPPEMENT:
En décembre 2002, Aeonsoft a développé le premier prototype provisoire du jeu, appelé Clockworks Ltd. En septembre 2003, la société a changé le nom du jeu en Flyff et a commencé sa première bêta fermée en Corée. En juillet 2004, il a remporté le prix du match du mois du ministère coréen de la culture, des sports et du tourisme. Au cours de la prochaine année, il a été lancé dans trois autres pays: la Chine, Taïwan et la Thaïlande. En octobre 2005, les États-Unis ont reçu la bêta fermée, qui a duré un mois avant le lancement commercial de Flyff en décembre.
Développement technique:
Mécanique de jeu
Aeonsoft utilise sa propre technologie de base interne. Le moteur d'objet mondial utilise un traitement de logique de jeu d'équilibrage d'équilibrage de charge, multi-thread et parallèle. Le moteur volant 3D utilise un processus plus rapide avec le maillage vectoriel et collision et l'espace 3D divisé par le système OCTree. Son réseau Sync Engine Utilities Packet Optimization by Object Move Estimation, Client Side Sync Calcul et les processus d'étalonnage de mouvement d'objet.




