Magic Carpet 2: The Netherworlds
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Tireur
Magic Carpet 2: The Netherworlds était la suite du jeu à succès mais sous-estimé Magic Carpet. Il a résolu de nombreuses plaintes de conception présentes dans le premier Magic Carpet. Le concept de base du jeu reste le même que celui de Magic Carpet, le joueur pouvant construire un château, collecter du mana, détruire des créatures pour obtenir leur mana et combattre des sorciers rivaux.
Il comportait l'ajout de niveaux nocturnes et de niveaux souterrains, ce qui non seulement contribuait à atténuer la répétitivité du jeu précédent, mais accompagnait également la progression du scénario, qui était tracée avant chaque niveau. Les niveaux souterrains, cependant, n’ont pas de sorciers rivaux. Il existe également plusieurs entrées secrètes pour atteindre des niveaux cachés, où le joueur peut acquérir plus de sorts et d'expérience.
Contrairement à son prédécesseur, le jeu procédait en accomplissant diverses missions telles qu'atteindre des points de contrôle et détruire des bâtiments/monstres spécifiques, plutôt qu'une simple accumulation de mana.