ParaWorld

PC
Stratégie en temps réel (RTS), sport, stratégie
Le concept de jeu est similaire à "Age of Empires", qui est un jeu de stratégie en temps réel. Paraworld propose de la nourriture, du bois et de la pierre comme ressources. La nourriture peut être cueillie dans les buissons, chassée aux animaux, pêchée de la mer ou cultivée. La pierre est située dans des dépôts limités et le bois, coupé des arbres, est généralement dispersé dans une carte. Des batailles peuvent se produire sur le terrain et sur la mer. L'histoire se déroule dans une dimension parallèle, où la vie préhistorique prospère aux côtés de diverses civilisations humaines qui ne sont pas technologiquement avancées. En conséquence, les dinosaures remplacent la faune et le bétail traditionnels, bien que certains des dinosaures en jeu soient très stylisés et pas nécessairement scientifiquement précis. Les dinosaures sauvages peuvent être chassés pour la nourriture, bien que certains soient d'espèces dangereuses et agressives et attaqueront n'importe quelle unité de joueur qui se promenait trop près. D'autres créatures préhistoriques font également leur apparition, par exemple, des mammouths laineux sont utilisés où d'autres jeux pourraient présenter des éléphants. Les joueurs progressent dans les époques afin de débloquer de nouvelles technologies et mises à niveau.

Note de la critique

71,7 %
3 votes

Note des utilisateurs IGDB

82,3 %
11 votes
Date de sortie
15/09/2006
Genres
Stratégie en temps réel (RTS), sport, stratégie
Vue joueur
Vue d'oiseaux / isométrique
Thèmes
Fantastique, historique
Modes de jeu
Joueur solo, multijoueur
Développeur
SEK
Éditeur
Deep Silver