Project I.G.I.: I'm Going In

PC
Tireur
Project I.G.I.: I'm Going In (publié en Europe simplement sous le nom de Project I.G.I.) est un jeu de tir tactique à la première personne développé par Innerloop Studios et publié le 15 décembre 2000 par Eidos Interactive. Il s'agit de l'un des premiers jeux informatiques à proposer des armes réalistes et des situations de combat tactiques. Poursuivez et battez une ancienne colonel russe meurtrière avant qu'elle ne transforme l'Europe en un désert nucléaire dans Projet IGI : I'm Going In. Ce jeu de tir à la première personne met l'accent sur la furtivité et la ruse plutôt que sur une puissance de feu massive. Jones doit se faufiler dans les installations militaires les plus difficiles d'Europe de l'Est et, une fois à l'intérieur, utiliser ses compétences en vol, en piratage informatique, en sabotage et en reconnaissance pour arrêter la folle. L'intelligence artificielle de l'ennemi réagira à chacune de ses actions et utilisera des tactiques militaires pour suivre sa position. Afin de contrer sa surveillance, ses bunkers, ses chars et ses hélicoptères de combat, Jones est équipé de matériel d'espionnage et d'armes d'assaut de l'OTAN. Si les chances sont trop élevées contre lui, il peut lancer une frappe au napalm via son ordinateur cartographique. À sa sortie, le jeu a reçu des critiques mitigées en raison d'un certain nombre de lacunes, telles qu'une intelligence artificielle mal programmée, l'absence d'option de sauvegarde en milieu de partie et le manque de fonctionnalités multijoueurs. Cependant, il a été salué pour sa superbe conception sonore et ses graphismes, en partie grâce à son utilisation d'un moteur de jeu propriétaire qui était auparavant utilisé dans Joint Strike Fighter d'Innerloop. Il a été suivi en 2003 par I.G.I.-2 : Covert Strike.

Note des utilisateurs IGDB

74,0 %
102 votes
Date de sortie
15/12/2000
Genres
Tireur
Vue joueur
Première personne
Thèmes
Action, Furtivité
Modes de jeu
Joueur unique
Développeur
Innerloop Studios
Éditeur
Eidos Interactive