Sam & Max: Save the World

Wii PC X360
Pointer-cliquer, Aventure
Les personnages peuvent voyager entre divers endroits du jeu à l'aide de leur DeSoto Adventurer noir et blanc de 1960, qui, une fois sélectionné, présentera au joueur une liste de destinations disponibles. Le DeSoto est également utilisé pour plusieurs séquences de conduite, impliquant généralement la poursuite ou la fuite de criminels dans d'autres véhicules. Dans ces séquences de conduite, le joueur peut utiliser le pistolet de Sam, le klaxon de la voiture ou demander à Max de tenter de communiquer avec d'autres véhicules via un mégaphone. De plus, des objets spéciaux de l'inventaire peuvent être utilisés pour résoudre des énigmes spécifiques au sein de ces séquences. Les séquences de conduite sont également utilisées pour plusieurs mini-jeux, comme arrêter des conducteurs innocents pour des délits fabriqués de toutes pièces. Fidèle à l'héritage du développeur issu des jeux d'aventure LucasArts, Sam & Max Save the World est conçu pour que les personnages des joueurs ne puissent pas mourir ou se retrouver dans une impasse complète.

Note de la critique

82,2 %
2 votes

Note des utilisateurs IGDB

74,9 %
52 votes
Date de sortie
18/07/2007
Genres
Pointer-cliquer, Aventure
Vue joueur
Troisième personne, Texte
Thèmes
Comédie, Mystère
Modes de jeu
Joueur unique
Développeur
Telltale Games
Éditeur
JoWooD Productions Software